Dungeons and Dragons 영화 – 단순한 판타지여야 합니까, 아니면 Jumanji와 같은 메타여야 합니까?
새로운 D&D 영화는 미스테리, 쥬만지 같을 것인가 아니면 직진 판타지일 것인가? 여기서 우리는 그것이 어떻게 생겼는지 논의합니다.
새로운 D&D 영화는 미스테리, 쥬만지 같을 것인가 아니면 직진 판타지일 것인가? 여기서 우리는 그것이 어떻게 생겼는지 논의합니다. 새로운 D&D 영화는 비디오 게임 프랜차이즈의 영향을 많이 받을 것이라고 말해도 무방합니다. 즉, 많은 액션과 모험을 기대할 수 있습니다. 그러나 D&D 세계는 믿을 수 없을 정도로 방대하므로 영화가 다양한 방향을 탐색할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 가벼운 장난이든 어둡고 거친 이야기이든 새로운 D&D 영화는 보는 재미가 있을 것입니다.
던전 앤 드래곤Dungeons and Dragons는 가장 영향력 있고 상징적인 게임 중 하나입니다. 탁상 롤플레잉 게임 주위에. 원래 Gary Gygax와 Dave Arneson이 디자인한 D&D는 1974년부터 판타지 애호가들을 기쁘게 해왔으며 막대한 지식뿐만 아니라 막대한 팬층을 축적했습니다. 최근에 코미디 영화 Game Night, Jonathan Goldstein 및 John Francis Daley는 TTRPG의 새로운 영화 적응을 만들 것입니다. 말할 필요도 없이 많은 열렬한 롤플레이어들은 각본이 어떤 방향으로 나아갈지 궁금해합니다.
새로운 D&D 영화는 미스테리, 쥬만지 같을 것인가 아니면 직진 판타지일 것인가? 여기서 우리는 그것이 어떻게 생겼는지 논의합니다. 판타지 영화는 일반적으로 꽤 공식적입니다. 사악한 마법사, 일종의 마법 유물, 세상을 구하기 위해 서사시적인 퀘스트를 수행하는 용감한 영웅 그룹이 있습니다. 그러나 새로운 Dungeons & Dragons 영화는 그 공식에서 벗어난 것처럼 보입니다. 새 영화의 줄거리에 대해서는 알려진 바가 많지 않지만 단순한 판타지보다 미스터리에 가까울 것이라고 한다. 이것은 영화가 반지의 제왕보다 주만지와 더 비슷할 수 있다는 추측으로 이어졌습니다. 그것은 흥미로운 아이디어이며, 또 다른 예측 가능한 판타지가 아닌 D&D 영화를 보는 것은 확실히 신선할 것입니다. 물론 새 영화가 그 잠재력을 발휘할 수 있을지는 시간만이 말해줄 것이다.
Jeremy Irons 주연의 2000년대 D&D 영화와 2008년과 2012년의 똑같이 부진한 속편이었던 흥행작에 이어 2013년에 재부팅 영화가 개발 중이라고 발표되었습니다. , 2019년에 Goldstein과 Daley는 영화 감독을 논의 중이었고 2020년에 두 사람은 새로운 대본을 작성했다고 발표했습니다. 듀오의 이전 작문 크레딧에는 이전에 언급한 게임 나이트가 포함되어 있는데, 이 게임에서는 친구 그룹이 전형적인 게임 나이트가 현실과 위험할 정도로 얽히는 것을 보았습니다.
두 영화 제작자의 경험과 최근 플레이어 기반 영화(예: Jumanji 및 프리 가이 ), 다가오는 D&D 영화가 어떤 모습일지 아무도 확신할 수 없습니다. 캠페인에서 자각하는 플레이어 파티에 관한 것입니까, 아니면 직선적입니까? 판타지 영화 ? 여기서 우리는 각각의 적응 경로가 잠재적으로 어떤 모습인지, 두 경로의 장단점에 대해 논의합니다.
새로운 D&D 영화가 어떨지 말하기는 어렵습니다. 더 가볍고 모험이 가득한 톤으로 Jumanji와 비슷할 수 있습니다. 또는 좀 더 진지하게 받아들이는 더 직접적인 환상일 수도 있습니다. 영화가 어떤 방향으로 나아가든 프랜차이즈 팬들에게는 흥미진진한 여행이 될 것이 확실합니다.
게임 세계의 플레이어에 대한 D&D 영화
첫 번째 옵션은 Dungeons and Dragons의 팬 기반과 역할극 자체를 기반으로 하는 D&D 영화를 보는 것입니다. 이것은 친구 그룹이 불가사의하게 지도 속으로 빨려들어가는 것을 보는 것을 의미할 수 있습니다. 또는 The NeverEnding Story 및 Princess Bride와 유사한 접근 방식을 취하고 Dungeon Master의 스토리텔링 기능에 몰입하는 많은 역할 플레이어를 보여줄 수 있습니다.
이 경우 플레이어는 자신이 생성한 캐릭터의 모험을 적절하게 수동적인 관찰자로서 지켜보며 때때로 현실 세계를 대본에 삽입합니다. 여기에 게임의 롤플레잉 측면을 적용하고 친구 그룹과 함께 D&D를 플레이하는 본질을 완전히 가져올 수 있는 범위가 무수히 많습니다. 그러나 몇 가지 단점도 있습니다.
새로운 D&D 영화는 미스테리, 쥬만지 같을 것인가 아니면 직진 판타지일 것인가? 여기서 우리는 그것이 어떻게 생겼는지 논의합니다. 영화가 주만지를 따라간다면 영웅들이 게임에 빠져 빠져나가는 모습을 볼 수 있을 것입니다. 이것은 액션으로 가득 찬 영화가 될 것이고, 직설적인 판타지보다 유머가 더 많을 것입니다. 반면에 영화가 좀 더 전통적인 판타지 경로를 따른다면 영웅들이 게임 세계를 큰 악으로부터 구하기 위해 게임 세계로 모험을 떠나는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 더 진지한 영화가 될 것이고 매우 강렬한 순간이 있을 것입니다. 그들이 어떤 방향으로 나아가든, 그들이 이 고전적인 속성을 어떻게 다루는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
D&D 플레이어 기반 영화의 장점:
이 적응 경로에 대한 큰 판매 포인트는 이러한 유형의 영화가 표준 판타지 영화가 아니라 게임 메커니즘에 초점을 맞추기 때문에 독특한 D&D 영화가 될 것이라는 점입니다. 자각하는 주인공을 통해 이 게임을 플레이하는 동안 우리가 경험하는 놀랍도록 재미있는 모든 롤플레잉 순간을 포착할 수 있습니다. 우리는 DM이 두 메타에 대해 소리를 지르는 동안 많은 플레이어가 목숨을 걸고 싸우는 것을 보고 싶습니다. 우리는 질척질척한 레벨 1 마법사가 자신의 AC가 끔찍하고 전장에서 당황한다는 것을 알고 싶어합니다. 그리고 무엇보다도 건방진 플레이어가 세이브 드로우에 실패하고 고통이 다가오고 있음을 알고 움찔하는 것을 보고 싶지 않은 사람입니다.
이러한 종류의 자기 인식을 통해 모든 D&D 팬은 단합하여 게임 플레이에 대한 사랑을 공유하고 롤플레잉 자체에서 유머를 찾을 수 있습니다. 또한 캐릭터가 현재 자신이 처한 세계에 대한 지식을 끼어들고 공유할 수 있기 때문에 영화가 충분한 팬 서비스와 D&D에서 사용할 수 있는 엄청난 양의 지식을 쉽게 추가할 수 있습니다. 이를 통해 영화는 게임의 과거, 현재를 존중할 수 있습니다. , 그리고 가장 중요한 것은 모든 팬입니다. 제대로만 한다면 게임 기반 영화는 Dungeons and Dragons에 대한 매우 재미있는 축제가 될 수 있습니다.
새 캠페인: 그만큼 최고의 모험 영화
지금으로서는 새로운 D&D 영화가 어떨지 추측할 수 있을 뿐입니다. 쥬만지와 같은 미스터리일 수도 있고 단순한 판타지일 수도 있습니다. 단지 시간이 말해 줄 것이다. 그러나 지금까지 공개된 정보를 바탕으로 교육적인 추측을 할 수 있습니다. 새로운 D&D 영화가 주만지와 같은 것이라면 놀라움으로 가득할 것으로 기대할 수 있습니다. 플롯은 예측할 수 없으며 많은 액션과 모험이 있을 것입니다. 반면에 새 영화가 단순한 판타지에 가깝다면 아마도 더 전통적인 스토리 아크를 따를 것입니다. 마법사와 드래곤이 등장할 가능성이 높으며, 영웅들은 세상을 악으로부터 구하기 위해 퀘스트를 수행할 것입니다. 새 영화가 어떤 방향으로 나아가든 D&D 세계에 흥미진진한 추가물이 될 것이라고 확신합니다.
여기에서 탐색할 수 있는 몇 가지 주요 내러티브 범위도 있습니다. 이 공식을 통해 장르를 변형하고 실제 문제를 환상적인 세계에 주입할 수 있습니다. 제대로 작성되고 글이 반쯤 괜찮다면 영화의 주제와 메시지는 두 세계 사이의 유사점을 보여주기 때문에 예기치 않게 강타할 수 있습니다. 더 많은 실제 플롯을 사용하면 재미있는 내러티브 구조에 진지함이 더해지며 롤 플레이어의 행동은 무의식적인 경우에도 항상 실제 생활의 영향을 받는다는 점을 다시 한 번 명심하십시오.
D&D 플레이어 기반 영화의 단점:
이런 유형의 영화의 큰 결점은 세상이 그렇게 몰입적이지 않다는 것입니다. 현실을 전환함으로써 지각된 위험은 영화가 주인공의 신체적 상해를 유발할 수 있다고 영화가 말하더라도 시청자가 무의식적으로 그것을 비현실적으로 간주하기 때문에 세게 치지 않을 것입니다. 이는 이 방식의 스토리텔링을 사로잡는다는 점에서 가장 큰 문제점이기도 하다.
이러한 유형의 영화에서 영화의 캐릭터는 판타지 캐릭터가 아닌 실생활을 기반으로 합니다. 이것은 본질적으로 얇게 뻗어 있고 이중성을 가지고 있기 때문에 주인공에 완전히 투자하는 것을 상당히 어렵게 만듭니다. 플레이어나 그들이 발명한 캐릭터에 투자합니까? 그리고 게임 내에서 그들의 개인적인 문제에 대해 우리가 어떻게 관심을 갖도록 만들 것입니까? 예를 들어 캐릭터의 가족이 살해당하거나 고향이 불타버린 경우, 우리에게 제시된 모든 것이 가상의 것으로 위장하고 있는데 시청자로서 왜 우리는 배경 이야기나 캐릭터의 아크에 공감해야 할까요?
비극적인 전투: 그만큼 최고의 전쟁 영화
마지막으로, 2시간이라는 공간에서 D&D의 게임 시스템을 어떻게 묘사하고 어떤 게임 구조를 사용합니까? 예를 들어 Dungeons and Dragons 5판과 Dungeons and Dragons 4판은 다르게 실행됩니다. 롤플레이어에 대한 영화를 제작하는 경우 D&D 플레이 경험이 어떤 것인지에 대한 개요를 제공하기 때문에 이 점을 해결해야 합니다. TTRPG 경험을 조정하는 경우 베테랑과 초보자가 참여할 수 있는 재미있고 이해하기 쉬운 방식으로 게임 시스템을 조정해야 합니다. 어려운 주문이고 개인적으로 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다.
D&D 판타지 영화
사람들은 서사적 퀘스트를 위해 D&D를 플레이하고 본질적으로 자신의 판타지 영화에 나오는 경험을 하기 때문에 판타지 영화가 적응을 위한 카드에 있을 것이라는 것은 이치에 맞습니다. D&D 영화에 대한 이런 종류의 테이크는 지식을 끌어낼 것이며 자각하는 역할 플레이어가 보이지 않을 것입니다. 그것은 우리가 D&D에서 추구하는 것의 핵심 부분을 포착합니다. 롤플레이어로서 우리는 환상적인 세계를 원하고 일부 고블린을 때리고 선술집에서 동전 몇 개를 사용하여 평범한 현실에서 잠시 벗어나기를 원합니다.
판타지는 D&D의 정수이며, 롤플레잉한 모든 퀘스트를 큰 화면에서 볼 수 있는 옵션을 갖는 것은 흥미진진합니다. 그러나 판타지는 가장 쉬운 영화 장르가 아니며 첫 번째 옵션과 마찬가지로 D&D 영화의 이 형식에도 약점이 있습니다.
D&D 판타지 영화의 장점:
실제 플레이어가 보이지 않기 때문에 판타지 영화는 몰입감이 보장됩니다. 처음부터 판타지 기반 캐릭터가 우리의 주인공이 되고 그들 주변의 세계가 존재하는 유일한 것으로 제시됨에 따라 이야기는 진지하게 받아들여질 것이며 모험가와 그들의 임무는 존중받을 것입니다. 환상적인 세계에 휩싸이고 매료되는 것은 모든 롤 플레이어의 꿈이므로 강력하고 단일한 세계 기반 스토리를 갖는 것은 의심할 여지 없이 대부분의 D&D 플레이어에게 매력적입니다.
미학 측면에서 판타지 영화는 하이 판타지의 본질과 동시에 D&D의 본질을 추진하는 데 도움이 되는 최고 품질의 시각적 매력을 약속합니다. 한 무리의 모험가들이 던전을 통과하며 사악한 마법사와 불을 뿜는 드래곤과 대결하는 모습을 보는 것은 또 다른 수준으로 올라갈 것입니다. 환상을 사랑하는 사람이라면 누구나 눈을 즐겁게 하는 광경은 언제나 환영받는 대접입니다. 그것은 D&D 팬이 원할 수 있는 모든 것이며 미묘한 농담이나 그림에 필터링되는 실제 세계로 인해 변색되지 않을 것입니다.
인상적인 클래식: 그만큼 역대 최고의 영화
마지막으로 속편을 설정하고 프랜차이즈를 구축하는 것이 더 쉽습니다. 솔직히 말해서 D&D를 만지려면 필요합니다. D&D의 콘텐츠는 다양한 인종, 종교, 클래스 , 실제 캠페인, 소설 및 전반적인 지식에. 게임 정의를 수행하려면 독립형 영화 이상이 필요합니다. 우리는 이미 세상에 있기 때문에 우리가 이야기로 돌아가는 데 불필요한 이유를 생각할 필요가 없습니다. 롤 플레이어가 없기 때문에 캠페인이 완료될 때까지 게임을 종료할 필요가 없습니다. 판타지 영화로 D&D의 촬영 버전의 미래는 무한하며 새로운 판타지 기반 시네마틱 유니버스를 만들 수 있습니다.
D&D 판타지 영화의 단점:
좋아, 큰 괴로움부터 시작하자. 무엇이 이 영화를 일반 판타지 영화가 아닌 D&D 영화로 만들까요? 어떻게 독특하게 D&D를 만드시겠습니까? 이렇게 말하는 이유는 D&D가 플레이어를 기반으로 하고 다양한 세계, 지식 및 스토리로 가득 차 있기 때문에 확실히 IP와 연결된 것이 없기 때문입니다. 반지 하나를 파괴하기 위해 모르도르로 가는 여정을 중심으로 모든 것이 돌아가는 반지의 제왕과는 다릅니다. D&D에서 롤플레이어는 세계에 들어갈 수 있는 자유가 있으며 파티가 동의하는 모든 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 다음과 같이 미리 생성된 캠페인인지 여부 판델버의 잃어버린 광산 또는 자작 모험, 그것은 모두 그들과 DM에 달려 있습니다. 하지만 2시간짜리 시네마틱 버전의 던전 앤 드래곤에서는 어떤 스토리를 선택하고, 우리가 본 적 없는 것임을 어떻게 보여주나요?
그 외에도 캠페인을 기반으로 판타지 영화를 제작하기로 결정하면 모든 사람을 결코 행복하게 만들지 못할 수도 있습니다. 설화를 만지면 정당하게 다루어야 하는데, 그건 할 일이 많습니다. 앞에서 언급했듯이 D&D에는 여러 버전이 있으며 수십 년 분량의 캠페인과 스토리가 있습니다. 영화로 팬덤 전체를 만족시키는 것은 불가능하다. 이런 종류의 지식 중심 접근 방식은 틀림없이 더 적합합니다. TV 시리즈 The Witcher 또는 Game of Thrones와 같은 다른 하이 판타지 적응과 동일한 방식으로 처리되어야 합니다.
계속 진행: 그만큼 최고의 액션 영화
판타지 영화에서는 D&D의 핵심 스릴도 잃게 됩니다. 이 스릴은 모두 게임 요소와 기회에 묶여 있습니다. 이 접근 방식에서는 각색에서 세이브 드로우, 체크 통과 또는 캐릭터에 속하는 자유 의지의 자율성의 스트레스를 포착할 수 없습니다. 이 모든 점들이 모험을 떠나는 동안 D&D를 매력적으로 만드는 것입니다. 이것은 우리가 영화의 주인공에게서 보게 될 전투 역학 및 사회적 역학이 D&D 그 자체에 속하는 것이 아님을 의미합니다. 대신 일반적인 판타지 모험가의 담요 슬레이트가 될 것입니다.
우리의 최종 생각
두 가지 유형의 적응 모두 강점과 약점이 있으며 둘 다 큰 성공을 거두거나 실망스러운 플롭이 될 수 있습니다. 현재 차기작의 줄거리는 비밀에 부쳐지고 있다. 지금 우리는 Goldstein과 Daley의 대본이 어떤 방식으로 흔들릴지 모릅니다. 우리의 논의에서 우리의 주요 관심사는 이 영화를 단순히 유명 IP를 활용하는 전형적인 영화가 아닌 실제 D&D 영화로 만들 수 있는지 여부입니다. 우리는 테이블탑 게임인 Dungeons and Dragons의 각색을 약속받았으며 그 이하의 어떤 것도 받아들여서는 안 됩니다.
새로운 Dungeons and Dragons 영화는 2023년 3월 3일에 개봉할 예정입니다. 영화에 대한 더 많은 소식을 기다리는 동안 우리의 목록으로 더 환상적인 모험에 도전해 보세요. 최고의 애니메이션 영화 .
회사 소개
저자 : Paola Palmer
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