The Matrix Resurrections가 SF 프랜차이즈의 새로운 미래를 만든 방법
The Matrix Resurrections의 시각 효과 감독인 Dan Glass가 SF 영화가 프랜차이즈의 과거와 현재를 어떻게 혼합하는지 알려줍니다.
. Wachowskis는 청중이 보기를 원하는 것에 대해 매우 구체적이었고 우리는 모든 것이 완벽하도록 열심히 노력했습니다. 최종 결과는 The Matrix의 본질을 완벽하게 포착하는 시각적으로 놀라운 영화입니다.
매트릭스오랜 시간이 지난 후 모든 것이 시작된 곳으로 돌아가기 위해 Johnathan Groff의 Smith는 첫 번째 예고편에서 말합니다. 매트릭스의 부활 . 돌아가다 매트릭스 ? 프랜차이즈의 새로운 미래를 추정하기 위해 그것이 바로 Lana Wachowski의 2021년입니다. 공상 과학 영화 심지어 같은 곳에서 시작합니다.
. '우리는 세계를 확장하고 새로운 요소를 도입하는 동시에 첫 번째 영화에 경의를 표하는 것처럼 느껴지는 무언가를 하고 있는지 정말 확인하고 싶었습니다.'라고 그는 설명합니다. '매트릭스는 정말 독특한 세계이고 우리는 우리가 그것에 충실함을 확인하는 동시에 팬들에게 흥분할 만한 새로운 것을 제공하고 싶었습니다.' 이를 달성하기 위해 팀은 The Matrix Resurrections의 과거 버전과 현재 버전을 오가며 모든 것이 완벽하게 맞도록 했습니다. '약간의 수수께끼였지만, 우리는 정말 특별하고 팬들이 좋아할 무언가로 끝났다고 생각합니다.'라고 Glass는 말합니다.
음, 거의 – 1999년을 연 트리니티 요원(캐리 앤 모스)의 급습 액션 영화 이제 코드의 이상 현상을 조사하는 해커인 Bugs(Jessica Henwick)의 관점에서 볼 수 있습니다. 그녀는 지난번처럼 싸움이 잘 진행되지 않기 때문에 무언가 잘못되었다고 지적합니다.
. Glass는 '우리는 이 영화를 통해 프랜차이즈에 역사 감각을 불어넣기 위해 노력했습니다.'라고 말합니다. 'Wachowskis는 이 영화에서 The Matrix의 과거와 현재를 다루기를 원한다는 것을 매우 분명히 했습니다.' 이를 위해 팀은 전통적인 효과와 디지털 효과를 조합하여 사용했습니다. '예를 들어 우리는 그린 스크린과 모션 캡처를 사용하여 가상 세계를 만들었지만 원래 Matrix 위치 중 일부에서 촬영했습니다.'라고 Glass는 설명합니다. '이것은 우리가 두 기간 사이의 연속성을 만드는 데 도움이 되었습니다.'
같지만 다른 것은 스릴러 영화의 기본 테마입니다. 우리는 Neo(Keanu Reeves, Smith 요원, Morpheus(Yahya Abdul-Mateen II)가 있지만 일부는 새로운 몸에 거주하고 있고 다른 일부는 우리가 알던 대로 돌아왔습니다. 네 번째 Matrix 영화는 과거와 현재를 혼합합니다. 함께, 희망과 사랑, 그리움의 이야기 속에서 그 구성은 다면적이었고 익숙한 것과 그렇지 않은 것 사이의 균형을 찾는 것이 고민이었습니다.
내 생각에 우리는 상징적인 순간을 너무 많이 반복하는 것을 특히 경계했습니다. 매트릭스의 부활 , 우리에게 말해. 그들이 만나는 방과 같은 세트, Echo 지금은 [이전 네오의 아파트]이며, 벅스가 내부를 들여다볼 수 있도록 이런 종류의 부서진 벽을 지었다는 점을 제외하고는 첫 번째 방의 계획에서 동일하게 지어졌습니다. 방과 복도를 보면 비슷하지만 똑같지는 않았습니다.
Glass는 '우리는 The Matrix의 원래 세트와 장소를 많이 가져왔고 때로는 새로운 디지털 세트와 결합했습니다.'라고 설명합니다. '예를 들어, 네오가 매트릭스에 잭인되는 오프닝 시퀀스는 첫 번째 영화의 원래 위치로 설정되었지만 CG 환경으로 확장했습니다.' 이 접근 방식은 영화 제작자가 The Matrix Resurrections를 재부팅이나 리메이크가 아닌 프랜차이즈의 자연스러운 연속처럼 느끼게 만들려는 목표를 달성하는 데 도움이 되었습니다.
그것은 모두 이전에 있었던 것을 다시 실행하지 않고 인식을 위한 우리의 시냅스를 촉발시키는 데자뷰보다 짧은 것을 의미합니다. 매트릭스는 모든 위대한 작품이 속편과 스핀오프와 함께 하는 경향이 있기 때문에 부활에 매달려 있습니다. Wachowski, Glass 및 나머지 크리에이티브 팀은 처음이 랜드마크로 남아 있고 그것과 경쟁하려는 시도가 효과가 없다는 것을 이해했습니다. 게다가 여기의 추진력은 더 신랄한 것입니다.
. Glass는 '우리는 가능한 한 원본 영화의 모양과 느낌에 충실하려고 노력했습니다.'라고 말합니다. '그러나 동시에 우리는 프랜차이즈를 현재에 가져오고 싶었습니다. 그래서 우리는 새롭고 독특한 것을 만들기 위해 두 가지 요소를 혼합했습니다.' 그 결과 매트릭스 팬들이 좋아할 친숙하면서도 새로운 느낌의 영화가 탄생했습니다.
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우리는 순전히 그것을 피하기 위해 유사한 기술 혁신을 피하지 않았지만 이 스토리라인과 관련이 없다고 느꼈습니다. 우리는 볼류메트릭 캡처를 포함하여 많은 최첨단 기술을 탐구했으며 실제로 영화의 일부에서 사용되지만 사람들이 기대하는 부분은 아닐 것이라고 Glass는 설명합니다. Lana에게 이것은 훨씬 더 감정적인 작품이었고 캐릭터와 다시 연결될 수 있도록 훨씬 더 사실주의에 관한 것입니다. 그래서 우리는 실제 장소와 실제 스턴트로 엄청난 양의 Matrix 세계를 촬영하여 이전 영화보다 훨씬 더 사실적으로 느껴졌습니다.
Matrix Resurrections의 핵심은 로맨스 영화 , 비극적 인 이별 후 두 사람이 함께 할 두 번째 기회를 얻는 것에 대해. Wachowski는 '사랑은 모든 것의 기원'이라는 문구와 함께 사진을 어머니와 아버지에게 헌정했습니다. Glass는 영화 제작 기술로 내러티브를 화려하게 만들고 싶지 않았을 뿐이라고 말합니다.
그렇지 않다는 것은 아닙니다. 일부 시퀀스는 정말 놀랍습니다. 특히 Neo, Bugs 및 Sequoia 기차가 켜진 후 발생하는 미러 전환이 시뮬레이션 내에서 좀비화된 봇에 의해 포위되는 것은 아닙니다. 무리라고 불리는 이 무리는 근처에 있는 모든 사람을 검게 그을린 눈을 가진 피에 굶주린 생물로 만듭니다. 1999년 이후 몇 년 동안 적절한 사람들이 탑승했다면 그러한 것을 촬영하는 것이 상당히 쉬워졌습니다.
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객차 자체는 그린 스크린 무대 위에 지어졌고, 외부는 모두 속도감 있게 지나가는 추가 환경입니다. 그런 다음 우리가 한 또 다른 일은 좀비 봇 종류의 눈을 바꾸는 것 외에 기차 안에서 날아다니는 물건을 추가한 것이었습니다. 속도와 혼돈의 느낌을 주기 위해 Glass는 회상합니다. 우리는 장비를 청소했고 천장을 설치해야 했습니다. 그 스턴트 중 일부를 위해 천장을 통해 배선된 장비가 많았기 때문입니다. 부서와 팀워크의 진정한 협업이었습니다.
이따금 정신이 통제되는 침입은 제쳐두고 The Matrix Resurrections의 아이러니는 대부분의 가상 비행기가 현장에서 수행되었지만 Io, 호버크래프트 Mnemosyne 및 Machine City의 실제 세계는 강력한 효과를 통해 달성되었다는 것입니다. 인간은 이제 하이브 마인드에서 분리된 드론인 지각 로봇과 나란히 살고 있습니다.
Glass는 이러한 장면에 접근할 때 홈 엔터테인먼트 및 해상도의 발전을 의식했습니다. 4K, UHD 및 품질 업스케일링은 이제 일반화되어 품질 CGI와 관련하여 청중을 더욱 분별력 있게 만듭니다. 이것은 효과 팀이 세분화하여 그들이 할 수 있는 기계적인 지옥 풍경의 모든 부분에 살을 붙인 영역입니다.
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우리는 실제 대기와 렌즈가 작동하는 방식을 살펴보면서 정말 놀라운 수준의 세부 사항에 엄청난 양의 작업을 투입했다고 Glass는 말합니다. Machine City 자체는 일부 기계 캐릭터를 포함하여 친숙한 많은 것을 기반으로 하지만 크게 확장되었습니다. 꼬투리는 그렇게 조직화되기보다는 일종의 눈에 보이는 역사를 가지고 있습니다. 왜냐하면 우리는 이제 영역에서 더 밀집된 이러한 섹션이 튀어나왔기 때문입니다. 유기적으로 자란 것과 거의 같습니다.
파이프와 튜브의 혼란은 인간도 기계도 The Matrix Revolutions가 끝난 이후로 진화를 멈추지 않고 계속해서 확장하고 뒤틀리고 있음을 반영합니다. 환경은 우리와 마찬가지로 시시각각 변하고, 그 깨지기 쉬운 현실을 포착하는 것은 영화 제작자로서 Wachowski의 철학의 일부입니다. The Matrix Reloaded 이후 그녀가 제작한 모든 영화에서 그녀와 함께 작업한 Glass는 존재의 더 덧없는 측면을 포용하기 위한 그녀의 진화에 대해 이야기합니다.
우리가 첫 번째 Matrix 영화를 만들었을 때 그 작업은 매우 무대 기반이고 매우 통제적이었습니다. 모든 것을 정의하고 관리할 수 있어야 하며 자연광과 날씨 등의 변수를 제거해야 하는 것과 같았습니다. 그러나 매트릭스 영화에서도 이치에 맞았습니다. 매트릭스의 그 버전은 컴퓨터가 우리가 구매할 것이라고 생각한 것이었기 때문에 어느 정도 적합했습니다.
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Cloud Atlas, Jupiter Ascending 및 Sense8을 통해 Speed Racer에서 Wachowski는 더 많은 사실성을 통합했습니다. 모든 영화는 문체 접근 방식이 조금씩 달랐기 때문에 그들과 함께하는 여행이 그토록 즐거운 이유 중 하나라고 Glass는 설명합니다.
Cloud Atlas, 그리고 궁극적으로 Sense8과 같은 일을 하게 되면서 Lana는 자연 현상을 받아들이고 위치를 찾고 이와 관련된 해가 뜨고 지는 방식을 이해하는 것이 감정적으로 그녀에게 정말 중요한 도구가 되었습니다. 통신합니다.
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저자 : Paola Palmer
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