쥬라기 공원이 공포 영화가 아닌 이유는 다음과 같습니다.
공포 영화의 경우 쥬라기 공원을 능가할 수 있는 영화는 거의 없습니다. 이 영화는 외딴 곳, 치명적인 위협, 상황에 대처할 준비가 전혀 되어 있지 않은 사람들의 집단 등 고전적인 공포 영화의 모든 요소를 갖추고 있습니다. 그러나 이러한 모든 요소에도 불구하고 Jurassic Park는 공포 영화가 아닙니다. 이유는 다음과 같습니다.
1993년부터 팬들은 쥬라기 공원이 공포물인지에 대해 논쟁을 벌였습니다. 여기서 우리는 영화의 장르를 풀고 그것이 공포 영화가 아닌 이유를 설명합니다.
쥬라기 월드대부분의 시네필들은 90년대 쥬라기 공원을 본 적이 없습니다. 모험 영화 스티븐 스필버그에서. Michael Crichton의 동명 소설을 바탕으로 탈출한 공룡과 싸우는 과학자 집단의 이야기를 들려줍니다. 서류상으로는 이 개념이 고전처럼 들린다는 데는 논쟁의 여지가 없습니다. 공포 영화 , 그러나 Jurassic Park의 특정 장르에 대해 오랫동안 열띤 논쟁이 있었습니다.
솔직히 말해서 공포는 이 영화에 대해 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 것이 아닙니다. 저를 포함한 많은 사람들은 이 영화를 무엇보다 스릴과 경이로움을 불러일으키는 어린 시절의 필수품이자 가족 모험으로 기억합니다. 그러나 무서운 중앙 시나리오와 거대한 괴물이 등장하는 추격 장면을 통해 왜 쥬라기 공원이 종종 공포 영화로 오인되는지 조사해야 합니다. 그리고 가장 중요한 것은 모든 살인적인 랩터에도 불구하고 그렇게 무섭지 않은 이유를 분석하는 것입니다.
브리태니커 백과사전은 공포 영화를 정의하는 것에 대한 꽤 확실한 정의를 제공하며, 공포 영화를 강렬한 반감, 공포 또는 공포를 유발하도록 계산된 영화라고 부릅니다. 그런 다음 구울, 초자연적 요소, 괴물, 동물 및 심리적 징후와 같은 공포의 일반적인 주제의 예를 제공합니다. 이러한 주제는 종종 다른 영화에서 겹치고 등장하므로 공포는 가장 유연한 장르 중 하나이자 현존하는 가장 오해받는 장르 중 하나입니다.
공포 요소가 있다고 해서 그것이 공포 영화인 것은 아닙니다. 공포를 불러일으키려는 '계산된' 시도인 이야기를 갖는 것은 독특한 절정의 순간을 강화하기 위해 으스스한 요소를 사용하거나 그들이 가질 수 있는 초자연적/공상과학 주제를 사들이는 영화와 다릅니다.
예를 들어, 고스트 버스터즈에는 유령, 아마겟돈 및 기타 공포 호출 카드가 프로덕션에 포함되어 있지만 그것이 코미디 영화 무엇보다도.
Jurassic Park는 종종 같은 잘못된 분류로 고통받습니다. 그것은 공룡 형태의 '괴물'을 특징으로 할 수도 있고, 오프닝 장면, 포드 익스플로러 자동차 순간의 T-Rex, 부엌에 있는 랩터 등 세 가지 긴박한 시퀀스가 있을 수 있지만 결국에는 IMDb가 영화의 장르 목록에 공포를 나열하지 않는 이유가 있습니다. 정의 자체의 전체 무게를 지니는 대신 일부 특성만 보유합니다.
많은 으스스한 애호가들이 알고 있듯이 공포는 톤에 관한 장르입니다. 미지의 분위기를 만드는 것이 항상 최전선에 있는 방식으로 위에 나열된 주제를 사용합니다. 공포는 우리가 인식할 수 없는 상황, 우리가 무력한 적대자에 직면하게 하고 (가장 중요한 것은) 그렇게 하는 동안 우리가 계속해서 긴장 상태에서 좌석 가장자리를 붙잡게 함으로써 우리 모두를 겁나게 합니다.
공포 영화를 스릴러 영화의 총격전에서 엄폐하거나, 재난 영화의 쓰나미, 액션 영화의 폭탄 해제 경주.
Jurassic Park의 공룡에 대한 위험의 감정이 공포 영화에서 볼 수 있는 공포감 대신 '인간이 만든 재난 영화'에 더 기울어지는 이유를 논의하는 좋은 방법은 그것을 Spielberg의 Jaws와 비교하는 것입니다. 공포 장르 그 자체.
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Jaws에서는 킬러 상어가 뉴잉글랜드 해변 마을인 Amity Island의 바다를 사냥하고 있습니다. 쥬라기 공원에서처럼 인간은 살아남기 위해 생물체에 맞서 단결해야 합니다. 두 영화 모두 스토킹, '괴물', 죽음, 투쟁을 다루고 있지만 한 영화만이 공포감을 불러일으키고 다른 영화는 의심할 여지 없이 흥분을 불러일으키는 것과 관련이 있습니다.
Jaws에서 우리는 영화가 끝날 무렵 킬러 상어만 실제로 볼 수 있습니다. Ridley Scott의 괴물처럼 불길하고 알려지지 않은 생물입니다. 공상 과학 영화 외계인, 캐릭터가 가장 기대하지 않을 때만 공격합니다. 전체 영화는 다음에 상어가 언제 공격하고, 누구를 죽일 것이며, 너무 늦기 전에 상어를 막을 수 있을지에 관한 것입니다.
반면에 Jurassic Park는 처음부터 공룡을 소개하여 시청자가 공룡을 현실로 받아들이고 그들이 얼마나 위험한지 알려줍니다. 하지만 경쾌한 음악이 흘러나오면서 영화는 '괴물'을 두려워하기보다 두려워하라고 말한다.
우리는 또한 이전에 모든 거대한 선사 시대 애니메트로닉스로 우리의 상상력과 경이로움을 포착하는 데 관심을 두었던 영화의 중반까지 공룡이 우리에서 풀려나는 것을 보지 않습니다.
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이를 염두에 두고 공룡은 고전 공포 영화의 괴물이 일반적으로 만들어내는 신비주의를 잃어버리고, 랩터가 부엌에 있는 상징적인 순간과 같은 쥬라기 공원의 몇 안되는 '공포 장면'은 '순수한' 경우에 가깝습니다. 공포 대신 위험'.
Jurassic Park는 손상 제어 및 직선 생존에 더 관심이 있습니다. 고양이와 쥐 게임의 진정으로 긴 감정이나 그림자에서 자신을 드러내는 생물에 대한 두려움은 없습니다.
이제 내 말에 랩터의 장면을 완전히 잊은 건지 머리를 긁적일지도 모른다. 이 영화에서 공포에 가까운 것이 있다면 바로 이 생물들이 등장하는 장면입니다. 그들은 다른 포식자와 마찬가지로 파티를 사냥하고 일부 신선한 팔다리를 눕히는 경향이 있습니다.
이 파충류를 Freddy Krueger 또는 Michael Myers와 같은 준 슬래셔 악당으로 착각하기 쉽지만 다시 영화 설정으로 인해 같은 수준에 있지 않습니다.
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이 논쟁의 시작 부분에서 말했듯이, 몇 가지 절정의 순간은 공포 영화를 만드는 것이 아닙니다. 특히 그러한 절정의 순간이 2시간짜리 영화에서 몇 분에 불과할 때 그렇습니다. 우리는 랩터가 무엇인지, 이론적으로 어떻게 막을 수 있는지 정확히 알고 있기 때문에 랩터 자체를 진정으로 두려워하지 않습니다.
Jurassic Park의 시작 부분에서 우리는 랩터가 태어나는 것을 보았고 그에 대한 맥락을 알고 있습니다. 수수께끼의 좀비 발발로 인한 공황이나 신비한 살인자의 예측할 수 없는 특성과는 달리, 그들은 알려지지 않았습니다. 이 공룡을 구획화하고 이유를 붙이는 것은 쉽습니다. 그리고 우리 모두가 알고 있듯이 그림자 속에 무엇이 있는지에 대한 모든 사실을 알게 되면 밤에 부딪힐 수 있는 것이 훨씬 덜 무섭게 됩니다.
즉, 간단히 말해서 캐릭터가 목숨을 걸고 달리는 동안 Jaws의 무시무시한 살인 상어나 Alien의 치명적인 Xenomorph 또는 레더페이스 텍사스 전기톱 학살 사건에서. 대신 Jurassic Park는 The Day After Tomorrow와 같은 재난 영화와 거의 비슷합니다.
The Day after Tomorrow에서는 무시무시한 위협, 즉 다양한 초폭풍으로부터 도망치는 캐릭터도 볼 수 있습니다. 그들의 상황은 무섭지만 공포 영화처럼 우리를 두렵게 만들지는 않습니다. 그것의 어조는 우리를 그 주제인 재앙적인 폭풍에 대해 진정으로 불안하고 두려워하게 만드는 대신에 우리의 피를 흘리게 하는 흥미진진한 시청자를 향해 맞춰져 있습니다.
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마찬가지로 쥬라기 공원에서 공룡은 무서운 생물이 아니라 막을 수 없는 자연의 힘으로 표현됩니다. 이런 식으로 그들은 Day After Tomorrow의 허리케인만큼 무섭습니다. 이제 일부 사람들은 폭풍과 공룡이 무섭다고 생각할 수 있습니다. 예, 두 주제 모두에 대한 보편적 인 위험 감각이 있지만 실제 공포 영화 적대자로부터 얻은이 영화에는 공포와 불길한 기대가 부족합니다.
이런 식으로 Jurassic Park는 브리태니커가 말했듯이 공포를 유발하려는 계산된 시도가 아니라 오히려 다른 좋은 액션 영화처럼 공룡과 함께 아드레날린을 펌핑하려고 합니다. 여전히 확신이 서지 않는다면 Jurassic Park의 진정한 장르 상태를 망치는 마지막 요점은 John Williams의 주제가입니다.
다시 말하지만 공포의 정의라고 할 수 있는 Williams의 Jaws 테마와 비교하면 Jurassic Park는 낙관적이고 스릴 넘칩니다. 영화의 마지막 장면 중 하나에서 랩터가 승무원을 궁지에 몰았을 때 거대한 T-Rex가 인간을 무시하면서 랩터를 먹기 위해 급습하는 것을 봅니다. 본질적으로 그들의 생명을 구합니다.
이 순간에 거인의 이빨이나 공포를 불러일으키는 존재감은 괴물 영화(괴수 등)에서처럼 강조되지 않습니다. 대신 '도두두두' 음악이 흘러나와 공포에 질린 비명 대신 와우를 외치고 싶게 만든다.
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그래서 이미 쥬라기 공원이 공포 영화에 대한 질문 토론을 크게 말할 수 없다면 제 대답은 단호하게 '아니오'입니다. 공포는 단순히 땀을 흘리게 만들거나 소량의 피와 유혈을 특징으로 하는 많은 영화의 이름에 부당하게 붙여지는 많은 사람들이 깨닫는 것보다 더 깊은 장르입니다.
예, 사람들이 무섭다고 생각하는 것은 주관적이며 많은 독자들이 공룡을 절대적으로 두려워할 수 있지만 요점은 Jurassic Park가 그러한 두려움을 진정으로 실현하기 위해 결코 노력하지 않는다는 것입니다.
내 생각에 Jurassic Park는 의심할 여지 없이 역대 최고의 액션 어드벤처 영화 중 하나이며 더 이상 고려할 필요가 없습니다.
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저자 : Paola Palmer
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