What If...?를 디자인한 사람들을 만나보세요. 마블 멀티버스
Marvel Cinematic Universe의 멀티버스를 디자인한 팀을 이끈 사람들을 만나보세요.
마블 시네마틱 유니버스그만큼 마블 시네마틱 유니버스 덕분에 올해 훨씬 더 커졌습니다. 로키의 결말 , 다중 우주를 탄생 시켰습니다. 이제 신성한 타임라인이 파괴되면서 시간은 수많은 현실로 쪼개지고 한때 불가능하다고 생각했던 일들이 지금은 이루어지고 있습니다. 매우 가능한. 이것은 Marvel의 최신 Disney Plus 쇼, 만약..? , 설정됩니다.
Marvel Studios의 최고 크리에이티브 책임자인 Kevin Feige는 Marvel Cinematic Universe의 거장입니다. 프랜차이즈의 23개 영화 모두의 프로듀서로서 그는 모든 영화를 하나로 묶는 스토리 아크를 개발하는 데 중요한 역할을 했습니다. 그의 창의적인 비전과 지도가 없었다면 MCU는 오늘날의 모습이 되지 못했을 것입니다. MCU 개발의 다른 주요 플레이어는 Louis D' Esposito, Victoria Alonso 및 Jonathan Schwartz입니다. D'Esposito는 Marvel Studios의 공동 회장이며 여러 MCU 영화의 프로듀서로 활동했습니다. Alonso는 Marvel Studios의 물리적 프로덕션 부사장이며 지금까지 모든 MCU 영화 작업을 해왔습니다. Schwartz는 Marvel Studios의 제작 및 개발 부사장이며 프랜차이즈의 가장 인기 있는 캐릭터와 스토리라인을 개발하는 데 도움을 주었습니다.
애니메이션 선집 TV 시리즈 , 만약…? MCU 멀티버스의 기이하고 야생적인 구석을 탐구합니다. 감시자 우아투 우리의 가이드 역할을 합니다. 지금까지 What If…? 역사의 과정이 미묘하게 변경된 이상한 평행 세계를 보여주는 전제에 부응했습니다. 때때로 이것이 발생합니다. 완전히 새로운 영웅 ; 다른 경우에는 다음으로 이어집니다. 우주 전체의 파괴 .
마블 시네마틱 유니버스의 멀티버스를 디자인한 팀을 이끈 사람들은 업계에서 가장 창의적인 사람들입니다. 그들은 자신의 일에 대한 열정과 마블의 모든 것에 대한 사랑을 가지고 있습니다. 이들은 Marvel Cinematic Universe의 다중 우주를 구성하는 사람들입니다.
당신이 그것을 상상할 수 있다면 그것은 Multiverse 어딘가에서 일어나고 있습니다. 그러나 스토리텔링의 무한한 가능성과 탐구할 무한한 현실이 있는 상황에서 매주 말 그대로 새로운 우주를 설계하는 임무를 맡은 사람이 누구인지 궁금할 것입니다. 아니요, 이 우주를 만든 것은 One Above All이나 The Living Tribunal이 아닙니다. 그것은 두 남자(그리고 그들의 매우 재능 있는 팀)였고, 우리는 그 소리가 들린다는 것을 압니다. 불가능한 .
그리고 그들이 어떻게 했는지 내부를 살펴보세요. Marvel Cinematic Universe의 다중 우주는 복잡하고 복잡한 세계의 웹이며, 그 안에 거주하는 캐릭터의 행동을 통해 모두 서로 연결됩니다. MCU의 멀티버스를 설계한 팀을 이끈 사람들은 업계에서 가장 창의적이고 혁신적인 정신을 가진 사람들이며 그들이 어떻게 일했는지 엿볼 수 있었습니다. 인터뷰와 비하인드 영상을 통해 우리는 팀이 어떻게 다중 우주에 대한 아이디어를 생각해냈는지, 그리고 그것을 큰 화면에서 어떻게 구현했는지 알 수 있습니다. 또한 그들이 미래의 영화 및 TV 쇼를 위한 새로운 아이디어를 계속해서 개발하는 방법과 향후 몇 년 동안 MCU를 신선하고 흥미롭게 유지할 계획을 알게 됩니다.
실제로 총괄 프로듀서에게 말했다. 일정상 어쩔 수 없지 않나'라고 했죠. 그리고 그들은 예, 우리가 알고 있지만 어쨌든 시도해 볼 것이라고 Paul Lasaine은 말합니다. Lasaine은 What If...?의 프로덕션 디자이너로, 이와 같은 쇼에서 가장 중요한 직업에 대한 다소 평범한 직함입니다.
그리고 그들이 역사상 가장 야심찬 크로스오버 이벤트를 어떻게 만들었는지 알아보세요. 어벤져스: 인피니티 워와 어벤져스: 엔드게임을 감독한 루소 형제는 역사상 가장 야심 찬 크로스오버 이벤트를 만들겠다는 단순한 목표에서 출발했습니다. 이를 위해 그들은 Marvel 유니버스 전체에서 가장 상징적인 캐릭터를 모아 자연스럽고 유기적으로 느껴지는 방식으로 상호 작용해야 했습니다. 이를 달성하기 위해 Russos는 Marvel Studios의 작가 및 아티스트와 긴밀히 협력하여 재미있을 뿐만 아니라 더 큰 MCU의 맥락에서도 의미가 있는 이야기를 제시했습니다. 그 결과 MCU가 시작될 때부터 지켜봐 온 팬들에게 신나는 놀이기구이자 러브레터가 된 영화가 탄생했습니다.
그가 말했듯이 Lasaine은 쇼의 룩, 모든 세트, 모든 소품을 담당합니다. 이것은 일반적인 TV 시리즈에서는 충분히 어려운 작업이지만 TV 시리즈에서는 훨씬 더 어려워지는 작업입니다. 애니메이션 시리즈 Lasaine과 그의 팀은 위치를 정찰하거나 소품을 구매할 수 없기 때문입니다. 그들은 무에서 그것을 창조해야 합니다.
마블 시네마틱 유니버스의 멀티버스를 디자인한 팀을 이끈 사람들은 업계에서 가장 창의적인 사람들입니다. 그들은 자신의 일에 대한 열정과 그들이 화면에 생생하게 불어넣는 캐릭터와 이야기에 대한 깊은 이해를 가지고 있습니다. 이들은 마법을 일으키는 사람들입니다.
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우리는 세트 디자이너, 소품 디자이너, 조명 팀입니다. 우리는 모든 것이 올바르게 입금되었는지 확인하는 일을 담당하고 있습니다. 그리고 제가 세트라고 말할 때, 디자이너들은 분명히 애니메이션 쇼이기 때문에 모든 것을 그리고 디자인해야 한다고 그는 설명합니다. 우리는 대본에서 그들이 이 거대한 동굴로 걸어 들어가고 우리는 처음부터 동굴을 설계해야 한다는 텍스트 한 줄을 얻었습니다.
Lasaine이 디자인하지 않는 유일한 것은 캐릭터입니다(일반적으로 프로덕션 디자이너의 의무 중 일부이긴 하지만). 하지만 이 프로젝트에서 그 작업은 What If..?의 룩을 담당하는 다른 사람인 Ryan Meinerding에게 할당되었습니다. Meinerding은 2008년에 Iron Man에서 작업한 Marvel 베테랑이며 이후 거의 모든 MCU 프로젝트에서 작업했습니다. 그는 이제 Marvel의 비주얼 개발 및 캐릭터 디자인 책임자이며 다중 우주의 거주자를 만드는 데 도움을 주었습니다.
What If… 만화에서 그는 이것이 불가능한 작업이라는 동료의 두려움을 공유하지 않았습니다. 나는 항상 애니메이션을 좋아했습니다. 슈퍼히어로에 대한 가장 좋아하는 기억 중 일부는 스파이더맨과 그의 놀라운 친구들, 그리고 80년대와 90년대에 걸쳐 수많은 만화를 본 것이라고 그는 말합니다. 그래서 우리가 MCU에서 하고 있는 일 중 일부를 애니메이션으로 변환하고 그 모양을 찾으려고 노력한다는 아이디어는 정말 꿈이 이루어졌습니다.
Meinerding은 프로젝트에 대한 흥분에 너무 사로잡혀 그들이 이미 그에게 윤곽을 그렸던 캐릭터를 가능한 한 많이 그리기 시작했다고 농담했습니다. 물론 Meinerding은 Lasaine이 가지지 못한 한 가지 장애물에 직면했습니다. 왜냐하면 Lasain은 문자 그대로 세계를 구축하는 고된 일을 하는 동안 Meinerding은 실제 배우를 What If…
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우리는 캐릭터를 디자인하는 동시에 스타일 작업을 하고 있었습니다. 그래서 저는 특히 Peggy와 함께 감독인 Brian Andrews가 스타일의 출발점으로 일종의 빈티지 미국 일러스트레이터를 보는 아이디어를 테이블에 가져왔다고 설명합니다. 그래서 우리는 J.C. Leyendecker를 살펴보기 시작했고 그들이 이상적인 모습을 만든 다음 캐릭터를 기념비적인 인물처럼 보이게 만들기 위해 그들이 할 수 있는 일을 찾기 시작했습니다.
J.C. Leyendecker라는 이름을 모를 수도 있지만 그의 작업을 보면 알아볼 수 있고 What If…?의 DNA에 어떻게 주입되었는지 알 수 있습니다. Leyendecker의 매끄럽고 우아한 라인 작업은 남성과 여성에게 이상적인 신체를 표현하는 경향을 캐릭터에 알렸습니다. 그 이상으로 그의 작품, 특히 그가 사용하는 채색 스타일이 배경 디자인에도 영향을 미쳤다는 것을 알 수 있습니다.
라세인은 우리가 그에게 이것을 언급했을 때 기뻐했습니다. Leyendecker 스타일은 우리 캐릭터에 많이 스며들었지만, 우리는 또한 그것을 환경에 조금 가져오고 싶었습니다. 그래서 우리는 Leyendecker가 했던 많은 비유, 그의 모양 언어, 우리 환경에 직접 들어가는 그의 많은 비율을 할 것이라고 그는 공유합니다. 또한 그의 그림에서 이러한 종류의 끊김 획으로 할 약간의 예시적 품질이 있습니다. 그리고 우리는 우리 환경에서 그것을 완전히 다른 수준으로 가져갔고 모두 그 자체가 되는 일정량을 얻으려고 노력하고 있습니다.
물론 Leyendecker의 작업이 What If… MCU 시리즈에 더 큰 또 다른 영향이 있습니다. 나에게 시리즈의 많은 부분이 실제로 MCU에서 끌어오고 있습니다. 매력적인 캐릭터를 끌어내고 있습니다. Meinerding은 매력적인 디자인 테마를 끌어내고 있다고 설명합니다. MCU에 설정된 모든 것을 사용한 다음 해당 요소를 사용하여 새로운 것을 만들려고 합니다.
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Meinerding은 영화에서 벗어나는 유일한 사람이 아닙니다. Lasaine은 자신의 직업의 재미 중 일부는 실제로 할 수 있을 때 영화에 집착하는 것이라고 설명했습니다. 당신이 정말로 주의를 기울였다면, 당신은 우리 쇼에서 문자 그대로 쇼에서 번역된 일부 장면이 있다는 것을 알게 될 것이라고 그는 말합니다. 내 말은, 편집, 같은 카메라, 똑같은 순간, 그리고 나서 우리는 갈라진다.
하지만 그 차이는 쇼가 보이는 방식에 만족하지만 그것이 MCU 본연의 것과는 다르다는 것에 만족하는 라세인에게 가장 중요한 부분입니다. 정말 멋지다고 생각되는 스타일과 10개의 에피소드 동안 복제할 수 있는 스타일을 선택했습니다. 그러나 실사처럼 보이지는 않는다고 그는 말합니다. 하지만 그게 요점입니다. 복사만 하면 문자 그대로 따라해봐, 해봤자 무슨 소용이야 그래서 우리는 조금 다른 것을 만들고 싶다는 것을 알았습니다.
조금 다른 것을 만들어내는 것이 궁극적으로 What If… 너무 방대합니다! Meinerding이 말했듯이 글쓰기 팀의 만연하는 창의성을 따라잡는 것은 어려웠습니다.
고맙게도 Meinerding, Lasaine 및 그들의 팀은 도전에 맞서고 수석 작가 A.C. Bradley와 함께 Marvel Cinematic Multiverse를 구축했습니다.
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저자 : Paola Palmer
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