곤 사토시의 파프리카는 악몽 같았습니다.
규칙을 정하는 것이 쉽지 않았다고 감독은 새로 발행된 인터뷰에서 말했습니다.
사토시 콘우리는 콘 사토시의 파프리카를 역대 최고의 애니메이션 영화 . 그러나 우리가 그것을 보는 것을 좋아하는 만큼 그것을 만드는 것은 분명히 다른 이야기였습니다.
감독은 새로 발행된 인터뷰에서 '쉽지 않았지만 규칙을 정해야 했습니다.'라고 말했습니다. 그는 계속해서 세트장에서 질서를 유지하는 데 따르는 어려움과 함께 일하는 강력한 팀을 갖는 것이 얼마나 중요한지에 대해 논의합니다.
Paprika가 출시될 무렵 이메일을 통해 Kon과 대화한 작가 Mark Slutsky가 이번 주 Kon Satoshi 감독과의 새롭고 오래된 인터뷰를 발표했습니다. 여러 단어 문서 페이지 길이의 대화에는 다양한 주제에 대한 Kon의 통찰력과 철학적 아이디어가 포함됩니다. 만화 영화 . 한 부분에서 그는 스크립팅에서 스토리보딩으로 이동하는 것과 자신을 위해 겪은 투쟁에 대해 이야기합니다.
감독은 새로 발행된 인터뷰에서 '우리는 규칙을 정하고 이를 시행하는 데 일관성을 유지해야 했습니다. '쉬운 일은 아니었지만 꼭 필요한 일이었다.' 감독은 계속해서 규칙을 설정하고 시행하는 것은 모든 조직의 중요한 부분이며 그와 그의 팀이 진지하게 받아들이는 것이라고 말했습니다. 그는 항상 프로세스를 개선할 방법을 찾고 있으며 학부모와 학생의 피드백에 열려 있다고 말합니다.
시나리오 작성 단계에서는 규칙이 상당히 느슨했고, 스토리보드 단계에서 최종 결정을 내렸다고 곤은 말했다. 그래서 스토리보드는 디테일한 집중이 필요했고, 완성하는데 시간이 많이 걸렸다는 것은 말할 필요도 없이 제 작업 중 가장 디테일하고 가장 큰 스토리보드가 되었습니다. 악몽 같았다. 그는 Paprika 시뮬레이션의 '규칙'을 언급하고 있으며, 각본에서 승무원에게 무언가를 전달하기 위해 임의의 결정을 내리는 것이 애니메이션과 관련하여 완전히 다른 물고기 주전자가 된 방법을 언급하고 있습니다.
Kon이 말했듯이 어떤 경계를 설정하는 것은 매우 힘든 일이었고, 대부분은 어떤 것이 괜찮은지 아닌지를 임의로 결정하는 것으로 귀결되었습니다. 마치 규칙을 만들면서 스포츠를 하는 것과 같다고 그는 설명합니다. 생성한 규칙의 양은 게임을 플레이한 시간에 정비례하며 해당 규칙 세트는 다음 플레이 시간 및 새로운 규칙과 연결됩니다.
Kon은 불행히도 2010년 Paprika를 만든 지 얼마 되지 않아 세상을 떠났습니다. 그의 다른 필모그래피와 마찬가지로 그것은 그의 놀라운 예술성과 창의적인 비전에 대한 기념비로 서 있으며 수많은 영향을 미쳤습니다. 공상 과학 영화 그리고 판타지 영화 .
위에 링크된 전체 교환을 읽는 것이 좋습니다. 영화 제작자의 프로세스에 대한 훌륭한 사후 조사입니다. 당신은 구독 할 수 있습니다 Slutsky의 뉴스레터는 여기에서 무료로 받을 수 있습니다. .
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저자 : Paola Palmer
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