Sonic 2 감독이 좋은 비디오 게임 영화를 만드는 방법에 대한 비밀을 공유합니다.
Sonic the Hedgehog 2의 감독인 Jeff Fowler와의 인터뷰에서 좋은 비디오 게임 영화를 만드는 방법과 Sonic의 영화적 미래에 대해 알아봅니다.
. 우리는 또한 비디오 게임 영화의 성공이 소스 자료를 각색하는 것뿐만 아니라 좋은 영화를 만드는 요소를 이해하는 데에도 있다는 것을 배웁니다. Fowler에 따르면 좋은 비디오 게임 영화는 '심장, 유머 및 액션'이 있어야 하며 원래 게임의 정신에 충실해야 합니다. 파울러는 소닉 2가 이 모든 면에서 성공할 것이라고 확신한다고 말했습니다.
소닉 더 헤지혹소닉 더 헤지혹 2 , 2020년 히트 비디오 게임 영화의 속편이 극장으로 진출하고 있습니다. SEGA의 마스코트 소닉( 벤 슈워츠 ), 그가 완전히 새로운 모험에서 사악한 Dr Robotnik(Jim Carrey)과 맞서면서 가족 영화 모두를 위한 대접입니다. 곧 출시될 기념으로 소닉 더 헤지혹 2 , 우리는 영화 감독인 Jeff Fowler와 이야기를 나눴습니다.
. Fowler는 비디오 게임 영화 각색의 성공이 두 가지 핵심 요소에 달려 있다고 믿습니다. 첫 번째는 게임의 어떤 요소를 영화로 번역할 수 있는지 이해하는 것이고 두 번째는 좋은 영화를 만들기 위해 어떤 새로운 요소를 추가해야 하는지입니다. 파울러는 '경기 정신에 충실하는 것이 중요하다고 생각한다'고 말했다. 'Sonic은 속도에 관한 것이므로 우리는 그것이 영화에 반영되었는지 확인하고 싶었습니다. 그러나 동시에 우리는 게임을 해보지 않은 사람들에게 재미있는 이야기를 들려주고 싶었습니다.' 파울러는 현재 소닉 3의 대본을 작업 중이며 실사 소닉 영화 제작도 고려하고 있다고 말했습니다. '그것은 우리가 이야기한 것이고 개인적으로 매우 관심이 있는 것입니다'라고 Fowler는 말합니다. '거기에 많은 가능성이 있다고 생각합니다.'
첫 번째 Sonic the Hedgehog 영화에서 우리는 우리가 가장 좋아하는 빠른 파란색 영웅이 세상을 구하고 Robotnik을 황량한 버섯 행성으로 추방하는 것을 보았습니다. 그러나 다가오는 속편에서 악당은 친숙한 빨간 바늘 두더지 Knuckles (Idris Elba)와 함께 대머리의 영광으로 돌아 왔습니다. Sonic과 그의 새로운 비행 친구 Tails(Colleen O'Shaughnessey)는 함께 힘을 합쳐 궁극의 동력원인 마스터 에메랄드를 Robotnik의 손아귀에서 보호해야 합니다. Fowler는 큰 화면에 게임을 적용하는 데 익숙합니다.
. Fowler는 블루 블러를 큰 화면으로 변환하는 과정에 대해 '확실히 어려운 일이었습니다.'라고 말합니다. '하지만 우리는 소닉 소닉을 만드는 것에 충실하면서도 그의 세계를 확장하고 새로운 청중에게 접근할 수 있게 하는 사이에서 정말 좋은 균형을 찾았다고 생각합니다.' Fowler는 영화에서 Sonic의 마음과 영혼을 유지하면서 캐릭터에 익숙하지 않은 시청자에게 어필할 수 있는 무언가인지 확인하고 싶었다고 말합니다. '나는 우리가 확실히 그것을 달성했다고 생각합니다.'라고 그는 말합니다. '그리고 팬들은 완전히 새로운 관점에서 Sonic을 보는 것을 정말 좋아할 것입니다.' 큰 화면에서 Sonic의 다음 단계에 대해 Fowler는 몇 가지 흥미로운 계획이 준비되어 있다고 말합니다. '우리는 계속해서 그의 세계를 확장하고 그와 함께 새로운 이야기를 들려주고 싶습니다.'라고 그는 말합니다. '그곳에는 많은 잠재력이 있고, 우리는 그와 함께 할 수 있는 일의 극히 일부에 불과하다고 생각합니다.'
2020년 최고 수익을 올린 영화 중 하나인 첫 번째 소닉 영화를 주도한 그는 똑같이 인상적인 속편을 제공하기 위해 전력을 다해 돌아옵니다. 감독과의 인터뷰에서 Sonic the Hedgehog 2가 몇 안 되는 성공적인 비디오 게임 적응 중 하나가 된 방법에 대해 논의하고 미래에 새로운 Sonic 시네마틱 세계를 볼 수 있는지 알아봅니다.
MAir Film's: 우선, 저는 Sonic the Hedgehog 2를 좋아합니다. 오리지널 게임에 대한 사랑으로 가득 찬 창의적인 가족 영화라고 생각했고, 첫 번째 질문을 하게 되었습니다. 감독으로서 과거에 덜 성공적이었던 비디오 게임 영화에서 보았던 덫을 어떻게 피했습니까?
. Fowler는 영화에 마음이 담겨 있고 사람들이 비디오 게임의 팬인지 여부에 관계없이 즐길 수 있는 무언가가 되기를 원한다고 말했습니다. 그는 또한 Sonic the Hedgehog 2의 배후 팀이 어떻게 지속적으로 자신을 강화하려고 노력하고 있으며 Sonic의 영화적 미래에 대한 큰 계획을 가지고 있는지에 대해 이야기합니다. 전반적으로 Fowler와 그의 팀은 좋은 Sonic the Hedgehog 영화 경험을 제공할 수 있는 능력에 자신감을 갖고 있는 것 같습니다.
좋은 질문입니다. 첫 번째는 훌륭한 영화를 만들려면 아이디어를 단순화해야 한다는 것입니다. 분명히 Sonic은 비디오 게임에서 나왔고 캐릭터, 세계, 게임에 대해 축하할 것이 너무 많습니다. 30년 동안 팬들은 이 캐릭터를 사랑해 왔으며, 정말 멋진 영화를 만들기 위해 노력하기만 하면 됩니다. 그리고 그것은 모두 성격에 달려 있습니다.
나는 첫 번째 영화에서 사람들이 Sonic과 정말 관련이 있다고 생각합니다. 영화는 많은 마음을 가졌습니다. 그는 단지 아웃사이더, 친구, 커뮤니티, 가족을 찾는 아이라는 측면에서 매우 공감했습니다. 그리고 저는 공감할 수 있는 일종의 보편적인 감정에 기반을 두고 있다고 생각합니다. 그것은 매우 일종의 인간적인 개념입니다.
하지만 속편이 또 다른 영화를 제작하여 팬들이 좋아하는 Tails 및 Knuckles와 같은 다른 캐릭터를 도입하고 판돈을 높이고 훨씬 더 많은 재미를 얻는 것도 매우 좋습니다. 더 큰 규모.
당신은 Sonic의 열성적인 팬층과 이것이 어떻게 정말 전설적인 캐릭터인지에 대해 언급했습니다. 다시 말하지만 영화 제작자로서 속편을 만드는 데 꽤 위협적이었을 것입니다. 이 영화를 만들면서 기대에 부응해야 한다는 압박감은 없었나요?
내 말은, 우리는 확실히 첫 번째 영화에서 나오는 엄청난 모멘텀을 얻었습니다. 전 세계 관객들에게 좋은 반응을 얻었다니 정말 다행입니다. 그들은 소닉과 로보트닉의 영화 버전과 우리가 전하는 이야기에 정말 사랑에 빠진 것 같았습니다. 그래서 저는 그것이 많은 면에서 우리에게 정말 큰 추진력을 주었다고 생각합니다.
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그리고 우리가 첫 번째 영화를 끝낸 지점에서도 사람들은 그 작은 티저 클립에서 Tails를 보고 매우 흥분했습니다. 내 말은, 나는 극장에 있었는데, 그들은 문자 그대로 화면에 소리를 지르고 흥분해서 소리를 지르고 있었습니다. 우리가 대머리와 크고 미친 콧수염으로 우주 저편에 있는 Robotnik을 떠난 곳을 보니, 팬들이 우리가 다음에 갈 곳과 함께 하는 것 같은 느낌이 들었습니다.
그것은 우리가 그들에게 이야기가 어디로 갈지에 대한 약간의 감각을 줄 수 있게 했습니다. 그리고 그들이 매우 긍정적인 반응을 보였기 때문에 2위로 가는 정말 큰 추진력을 우리에게 확실히 주었다고 생각합니다.
영화가 끝날 때 너무 많은 것을 포기하지 않고 소닉 3가 일어날 것이라는 암시를 많이 주셨습니다. 우리는 또한 Knuckles가 그의 TV 스핀오프 시리즈를 받고 있다는 것을 알고 있습니다. 마치 소닉 시네마틱 유니버스로 향하고 있는 것 같습니다. 확장된 세계를 구축하기 위한 비전이 있습니까?
아, 내 말은, 지금 생각해도 믿을 수 없는 일입니다. 이제 사람들이 Sonic 2를 보고 흥분하게 만드는 것이 전부입니다. 하지만 그렇습니다. 그것은 놀라운 팬 기반을 가지고 있습니다. 너무 많은 캐릭터, 너무 많은 이야기가 있습니다. 앞으로 나아가는 것을 통합하는 것이 좋을 것입니다.
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예, 지금 당장은 모든 사람들이 극장에 가고, 친구와 가족을 데려오고, 즐거운 시간을 보내는 것에 대해 흥분하고 있습니다. 그것은 너무 클 것입니다. 너무 좋아. 그리고 네, 그리고 더 많은 이야기를 작업할 수 있기를 바랍니다.
엄청난. 정말 고맙습니다.
고마워, 엠마. 만나서 반갑습니다.
소닉 더 헤지혹 2는 영국에서 4월 1일, 미국에서 4월 8일 개봉될 예정입니다.
회사 소개
저자 : Paola Palmer
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